Bernstein, Tencent ve NetEase gibi ‘Çinli video oyun şirketleri için dönüm noktası’ olarak nitelendirdiği anı vurguluyor

Bernstein, Tencent ve NetEase’in son çıkardıkları oyunlarla memleketler arası muvaffakiyet elde etmesiyle birlikte Çinli görüntü oyun şirketleri için değerli bir dönüm noktasına dikkat çekti. Aralık ayında, Tencent’in “Path of Exile 2” ve NetEase’in “Marvel Rivals” oyunları global çapta hit olarak kabul edildi ve bu durum, rekabetçi global görüntü oyun pazarında bu şirketler için kritik bir an olarak değerlendirildi.

Bernstein, 2023 yılında global görüntü oyun gelirlerinin yaklaşık 209 milyar dolara ulaştığını ve Çin pazarının bunun yaklaşık 45 milyar dolarını oluşturduğunu kestirim ediyor. Bu durum, Çinli geliştiriciler için global çapta genişlemek ismine yaklaşık 165 milyar dolarlık değerli bir fırsat sunuyor.

Bernstein, Tencent’in şu anda global pazarın orta haneli tek basamaklı bir hissesine sahip olduğunu belirtti. Firma, NetEase’in “Marvel Rivals” oyununun, şirketin Çin dışındaki varlığını büyütme uğraşlarında bir atılım olduğunu düşünüyor. Asyalı geliştiricilerin başarısı, daha düşük Ar-Ge maliyetleri, yenilikçi fikri mülkiyet ve artan yaratıcı özgürlük üzere faktörlere bağlanıyor ve bu faktörlerin, Batılı rakiplerinden pazar hissesi kazanmalarına yardımcı olabileceği belirtiliyor.

Rapor ayrıyeten konsol ve PC oyun segmentlerini anlamanın kıymetini de tartışıyor. Tarihi olarak Çin’de taşınabilir oyunlara odaklanılmış olsa da, akıllı telefon pazarının olgunlaşmasıyla birlikte Bernstein, Tencent ve NetEase’in konsol ve PC oyunlarında büyümeyi hedefleyeceğini bekliyor. Unreal Engine 5’in benimsenmesi, taşınabilir ve klasik oyun platformları ortasındaki boşluğu kapatmaya yardımcı olacak bir faktör olarak görülüyor.

Bernstein ayrıyeten Steam eşzamanlı kullanıcı bilgilerinin yorumlanmasına da değinerek, bir oyun için günlük etkin kullanıcı (DAU) sayısının, günlük en yüksek eşzamanlı kullanıcı sayısının üç katına kadar çıkabileceğini öne sürdü. Firma, temel iştirak ve monetizasyon metriklerinin nasıl değerlendirileceğine dair rehberlik sağlayarak, çeşitli sonuçların mümkün olduğunu belirtti.

Tencent için Bernstein, şirketin oyun gücüne olan inancını söz ederek, birkaç başarılı oyuna işaret etti ve 2025’te potansiyel bir oyun yavaşlaması tasalarını reddetti. Firma ayrıyeten, Tencent’in ABD tarafından “askeri şirket” olarak etiketlenmesinin tesirlerini de değersiz görerek, son periyottaki piyasa zayıflığını bir alım fırsatı olarak kıymetlendirdi.

NetEase’in yaratıcı yetenekleri 2024 yılında yatırımcılar tarafından sorgulanmıştı, lakin Bernstein artık şirketin global muvaffakiyet elde etme potansiyelinin işaretlerini görüyor. 2025’in birinci yarısında mümkün bir taşınabilir faturalama açığı tasalarına karşın Bernstein, yatırımcıların “Ananta”nın potansiyel 2026 lansmanını beklemeleri nedeniyle pay fiyatındaki düşüşlerin sonlu olabileceğini öne sürüyor.

Bu makale yapay zekanın dayanağıyla oluşturulmuş, çevrilmiş ve bir editör tarafından incelenmiştir. Daha fazla bilgi için Koşul ve Şartlar kısmımıza bakın.


ligobet setrabet bahiscom bankobet betewin betkolik betcio betzula betgit tempobet sahabet betmoon starzbet tipobet Hostes Başkent Haber